构建格点填色图层
bitmap形式的GL色例
是否开启深度检测,默认开启。
无效值的填充颜色
挤压的偏移量。挤压度=(原始值+offset)*scale。默认为0
挤压的系数。默认为1。挤压度=(原始值+offset)*scale
格点颜色
显示方式
用于GPU等值线的色斑图模式,默认是shaded1。
全局透明度,如果颜色中有透明度,最终透明度是全局透明度*颜色中的透明度
高度值,noHeight为true时该设置失效,默认为0
等值线颜色。不配置则使用填色的调色板。
等值线的粗细,建议不超过5。默认为1.5px。此等值线不支持标签显示,仅供粗略显示或者动画显示。分析级别的等值线可以使用tracingService中的算法生成。
用于掩膜的线条样式(主要是设置线条宽度,可以为函数)
是否忽略高度值,默认为false
是否不透明,默认false
是否开启插值优化,默认是,如果出现缺测值和正常值之间的插值异常,请关闭,或者在调色配置中设置合理的分级规则(将一异常数据颜色设置为透明)
Pixel2方式渲染的时候,数据插值的系数,范围为[0,1],默认为0.5。
是否显示等值线。默认为不显示。此等值线不支持标签显示,仅供粗略显示或者动画显示。分析级别的等值线可以使用tracingService中的算法生成。 等值线与fillMode shaded可以完全吻合。
是否启用浮雕效果,默认false
z轴拉伸系数,默认为1
默认配置
清空缓存
格点值。对该图层无效
是否缓存。对该图层无效。
可直接使用的配置对象
表名当前的类是否是样式相关类。该类永远返回true
对当前样式对象使用新的参数进行更新
新的参数
Generated using TypeDoc
三维填色图层