Options
All
  • Public
  • Public/Protected
  • All
Menu

Interface IGeometry3DLayerStyleOptions

Hierarchy

Index

Properties

bitmap形式的色例配置(优先级高于fillColor)

memberof

IGeometry3DLayerStyleOptions

depthTest?: boolean

是否开启深度检测,默认true

vec3,固定的漫反射颜色,会与数据的颜色混合,默认为0,即完全使用数据的颜色

vec3 物体本身的放射光,默认为不发射光

fillColor?: GridColorFieldGL

格点颜色

memberof

IGeometry3DLayerStyleOptions

显示方式

memberof

IGeometry3DLayerStyleOptions

flat?: boolean

是否关闭光照效果,true表示不启用,默认为false

globalOpacity?: number

全局透明度,会与颜色中的透明度混合叠加,默认为1

opaque?: boolean

是否不透明,默认true

memberof

IGeometry3DLayerStyleOptions

section?: { maxHeight?: number; maxLat?: number; maxLon?: number; minHeight?: number; minLat?: number; minLon?: number }

剖面信息,当该项被设置时,启用剖面效果

Type declaration

  • Optional maxHeight?: number
  • Optional maxLat?: number
  • Optional maxLon?: number
  • Optional minHeight?: number
  • Optional minLat?: number
  • Optional minLon?: number
sectionMode?: Geometry3DSectionMode

是否使用斜剖,默认是根据提供的最大最小经纬度和高度形成一个立方体,只显示立方体内的部分

如果使用斜剖,则根据最大最小经纬度的连线进行剖面,同时限制只显示最大最小高度之间的部分

shininess?: number

光泽度,默认1.0,数值越大,高光越趋向于聚集到一点,否则越平铺

specular?: number

镜面(高光)反射参数,[0-1],默认为0,

zScale?: number

z轴拉伸系数,默认为1

Generated using TypeDoc