动画的最长数量是多少,例如对时次进行动画,总共有10个时次,就是10 如果数据不是一次性载入,而是动态不断载入,这时候可以构建时传入最长可能时次, 这样当数据没有载入完成时,会自动暂停播放直到数据源中出现该时次的数据后继续播放
是否立即开始播放,默认否
每次动画的索引递增量,默认是0.05,如currenTIdx=0时,下一次就是0.05
动画的图层,该图层需要实现清除上一次数据的方法 该方法用于恢复图层至第一帧的初始状态,避免出现最后一次数据和第一次数据之间出现自动插帧,仅用于支持自动查帧的WebGL图层
是否循环播放,默认是
所在的地图
时间间隔,默认30ms,仅对type为定时器类型生效
数据动画的方式,默认是时间动画
是否使用定时器进行动画,默认是
如果有多个图层,可以直接传入清空的回调方法
Generated using TypeDoc
基于数据源更新的动画服务配置参数
ILDataAnimationServiceOptions